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欧洲议会通过首项电子游戏产业发展决议 游戏的价值将被重新定义

【欧洲时报网】近日,欧洲议会高票通过了欧洲首项电子游戏产业发展决议,呼吁欧洲重视发展电子游戏产业,为欧洲电子游戏的未来储能。电子游戏是个颇具争议的话题,但欧洲议会不但高票通过决议,还将其置于“长期发展、重点培养”的领域有其深意,同时也意味着游戏的价值在不久的将来会被重新定义。

以压倒多数的票数通过 欧洲人要玩“欧洲游戏”

综合比利时《布鲁塞尔晨报》网站、上海上观新闻网报道,欧洲议会近日以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果通过了上述决议,呼吁欧洲重视当前“进口依赖”现象,制订长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。

欧洲议会指出,这个文化和创意产业拥有233亿欧元产值的潜力,有8万人在这个行业工作,有5000家欧洲各个规模的开发工作室在电子游戏行业工作,欧盟是世界市场的一个关键参与者。

欧洲议会呼吁各成员国加大对研发的支持和投资,鼓励发展和留住欧洲人才,同时为游戏行业从业人员简化签证手续,吸引产业人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。议会倡议推广展示欧洲电子游戏,同时相信这些倡议会推动欧洲电子游戏学院的建立。

该决议由欧盟文化和教育委员会发起,是欧盟议会通过的首项涉电子游戏产业发展的决议。不过,今年1月,欧洲议会就启动了“欧洲电子游戏社会”项目,对欧盟电子游戏产业生态系统的主要特征、欧盟主要游戏开发商和游戏公司、游戏产业的文化经济社会影响、欧盟及其成员国针对游戏行业的现有监管环境和政策议程等内容进行了调研,为促进欧盟委员会对游戏行业的整体认识以及后续相关政策的制定奠定了重要基础。

按照媒体的解读,欧洲的这个行动,意味着电子游戏成为了欧盟官方机构的正式关照对象,预示着随之而来的资金、政策扶持、以及加强监管等一系列动作快速提上日程。全欧电子游戏和电竞产业的发展路径或将被完全改写。游戏不能总是“进口依赖”,欧洲要“游戏自主”。

据荷兰市场研究公司Newzoo的最新预测,2022年全球游戏市场将创在2031亿美元的收入,全球玩家数量也将突破30亿人的大关。Newzoo今年上半年还发布了新报告,列出了2021年全球游戏业务营收最高的十大上市公司的排名,中、日、美公司问鼎三甲。

“欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略”

那么,该法案的通过将对电子游戏产业产生怎样的影响?这意味着作为立法机关的欧洲议会正式认可电子游戏背后所潜藏的巨大经济、文化和教育价值,并据此敦促欧洲委员会和欧盟理事会制定长期的电子游戏战略,扶助全欧“电子游戏生态系统”的发展,并加强电子游戏监管。

在本次的决议现场,决议的主要推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”

决议案中直言,电子游戏对于文化产业的发展具有重要意义。电子游戏作为创意和文化产业的关键组成部分,不仅启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化媒体的发展;还通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介,推动文化和艺术的发展和外延。电子游戏具有进一步促进欧洲认同感、价值观和文化多样性发展的巨大潜力,同时有潜力为提升欧盟软实力做出贡献。

决议案还指出,电子游戏产业的发展也将成为科研领域的助燃剂。极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值。并且在科普、继续教育等领域拥有发展潜力,并能够鼓励新一代欧洲人进入工程、科研、生物和艺术等多个领域;此外,电子游戏产业也在游戏玩家群体之中具有更深层次的影响力量。在年轻人之间有极强的号召力,帮助受疫情影响的年轻一代进行智力、社交、精神和生理的健康发展。

当然,对于备受诟病的“成瘾”问题,欧洲议会也予以关注,决议案中也提出警告:欧盟在处理电子游戏相关事宜时应当采取负责任的态度,在维持健康生活方式,鼓励现实交流的基础上鼓励电子游戏。

始于游戏,但不止于游戏

电子游戏产业对于数字经济和文化产业的作用正在被越来越多的人看到。不久前,中科院研究团队发布了《游戏技术--数实融合进程中的技术新种群》报告,报告肯定了游戏对科技、经济及文化等领域的贡献,并针对中国国内主流游戏企业展开评估。

北京央广网报道,报告指出,“电子游戏突出的趣味属性掩盖了它的科学属性,所以游戏技术长期为人们所忽视”,而事实上,游戏和技术互相促进,在彼此共生中形成新的社会生产力,在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等领域实现跨界应用,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。研究团队还首次测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。

“牛弹琴”微信公众号指出,其实,游戏从诞生起,就与前沿科技密不可分,它也不是一个孤立的产业,和芯片、5G网络等前沿技术发展,以及整个信息产业、文化产业的发展,和整合数字经济发展都息息相关。全球头部科技企业英伟达、英特尔等公司的核心技术,在初期不成熟的阶段,都是由于在游戏里的应用,销量爆发,游戏热卖,导致产量增加,有了产量基础和收益,又可以转化到下一代更新研发中。

在当下国际竞争白热化的芯片领域,游戏发挥着巨大推动作用。芯片产业高速发展的关键是消费市场的打开,而打开民用消费市场的关键,是软件生态的崛起,软件生态中,游戏这类拥有大量用户,且对算力和图形处理要求很高的软件,从市场和技术两个维度成为了芯片产业背后不可忽视的隐形驱动力。可以说,全球亿万玩家,一直在为芯片研发“众筹”。

随着全球经济迅速走向数字化,越来越多国家以及科技巨头,如微软,纷纷加大对游戏的重视和投入,希望在虚实融合的大趋势下,抢占先机,游戏特殊的内容展现形态,以及游戏行业沉淀多年的游戏技术集群,被越来越多国家放到了更加具有战略意义的位置上。

中山大学新闻传播学院教授卢家银认为,游戏在技术创新、文化输出与国际传播甚至综合国力竞争力提升等方面的重要性正在日益凸显;大国博弈的格局中,各个国家以及国际科技巨头正在抓紧抢占这种优势与先机,我们也要高度重视,重新综合审视游戏价值,引导与鼓励中国企业提升国际竞争力。

(编辑:李璟桐)

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