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游戏小年中杀出黑马 瑞典导演大作《双人成行》戳中宅家青年

【欧洲时报网】虽然人们都称2021年是游戏小年,但是《双人成行》绝对是一整年来的最大赢家。不仅口碑和销量两开花,还斩获了包括TGA年度游戏在内的61个奖项(编者按:TGA被人们称之为游戏界的奥斯卡)。

《双人成行》的故事围绕了一对陷入婚姻危机的夫妇,为了挽救他们的婚姻,女儿向一本魔法书祈愿,将二人变成了两个人形玩偶。为了解开身上的魔法,感情破裂的他们不得不通力合作,在恢复肉身的各种冒险中,不但合作越来越默契,支离破碎的感情也得到了修复。

游戏中两名玩家需要分别控制两人,在魔法书的引导下进行解密和各种小游戏。一路上二人需要齐心协力,每个环节都充满了“双人合作”的概念,各种意想不到的玩法也为玩家提供了不少惊喜。

不氪金+讲配合 《双人成行》瞄准游戏本身

《双人成行》的制片人约瑟夫·法尔斯在颁奖典礼上表示:“我没有做好演讲的准备,我也不指望《双人成行》能拿奖。我现在满脑子都是要感谢我的队友,还有我的女儿。”虽然他没有把自己的作品拿到这个奖项的优点说出来,但玩家却深知《双人成行》之所以能够成功,完全是因为它的原创性,在法尔斯看来,“游戏是一种艺术”。

当前形势下,氪金手游风靡,无论网游还是单机游戏都把目标向“吸金”看齐,这让这部家庭剧《双人成行》可以突出市场重围。游戏中没有额外的费用,也没有为了刺激玩家反复体验而累积的代币,有的只是一场场全新的探险。另外,一个玩家购买游戏之后,可以免费邀请另一个玩家一起合作通关。

在《双人成行》中,许多关卡往往需要两名玩家在不同的场景下合作操控机关,才能顺利通过,而这种设计在传统的双人游戏乃至多人游戏中并不常见。它的好处是让每一位玩家都有机会全身心投入到游戏中,单一玩家的强大并不能解决所有问题,每个人都有自己大放光彩的时刻。由此,玩家的参与感大幅度提升。也是基于此,《双人成行》创造了Steam(在线游戏平台)玩家数量的新纪录,达到一日最高24402名玩家组队参与了这款游戏。

图为游戏《双人成行》。(图片来源:游戏截图)


从拍电影转行做游戏 难民经历让法尔斯迸发无数创作灵感

2017年,法尔斯在TGA颁奖典礼上对着镜头爆粗,喊出了那句知名的“Fuck the Oscars”,这让他一夜出名。虽然他本人表示对奥斯卡没有敌意,不过他也确实认为,游戏理应得到来自电影行业的更多尊重。“我已经拍过六部电影,制作了四款游戏。我可以告诉你:当我在未来的某一天回去拍电影时,会觉得那就像度假。”按照法尔斯的说法,制作游戏比拍电影困难得多。

一开始,23岁的法尔斯从电影学院毕业后开启了电影拍摄的事业。他毕业后拍摄的第一步电影《Jalla!Jalla!》,是一部聚焦黎巴嫩移民如何融入瑞典社会的爱情喜剧,该片上映后大获成功,成为了当年瑞典票房冠军。而这部电影的成功和他童年的经历有极大关系。

1977年,法尔斯出生于黎巴嫩,当时那里聚集着以色列的政府军。此时法尔斯一家和很多黎巴嫩家庭一样,小孩子在炮火与枪声的间隙度过童年,大人们则拼命工作,直到攒够供全家人逃离战火,移民海外的钱款。在经历了多次失败的尝试之后,法尔斯一家终于在20世纪80年代末,举家移民到了瑞典首都斯德哥尔摩,告别了战乱中的祖国,带着对异乡的未知感,法尔斯开始了崭新的生活。

也许是曾经的难民身份,当他第一次受邀设计一款游戏时,法尔斯迸发出无数创作灵感。法尔斯表示,“我从小就是一名不折不扣的游戏玩家”,在儿时战乱的生活环境下,家中任天堂游戏机就是法尔斯兄弟俩的精神家园。“接到这份来自游戏设计工作的邀请时,我看到了实现梦想的机会。”于是,《兄弟 双子传奇》就此诞生。这是一款主角为两兄弟的单机游戏,而游戏中的两主角似在映射他和他的哥哥。玩家在玩游戏时也能在某种意义上感受到黎巴嫩国内各种矛盾在游戏中体现。

另外,儿时背井离乡的经历,让法尔斯具备极强的环境适应与学习能力,法尔斯在短时间里就掌握了游戏开发的流程与技术需求。最终,法尔斯团队开发的这款游戏在权威评分网站Metacritic上平均分高达86分。后来,法尔斯又推出游戏《逃出生天》,同样收到诸多好评。

《双人成行》大获成功并不意外。当接受采访时他表示:“我始终对我们的作品抱有信心”,而自己也正着手于下一部作品,将会“让人们感到震撼”。

(编辑:申忻)

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