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忽视其他活动、社交障碍…… 1/10意大利青少年面临社交网络风险

【欧洲时报2月29日李朔编译】对上网感到焦虑,想花越来越多的时间上网,忽视其他活动的重要性,与父母和其他人关系愈发紧张……青少年使用社交软件产生了多种影响。最新调查显示,意大利大约每5个青少年中就有4人每天使用社交网络,每10个青少年中就有1个面临社交网络风险,从而影响他们的身心健康。

女性面临的风险

综合意大利安莎社、Sanitainformazione新闻网报道,意大利高等卫生研究院近日发布了“青少年群体对数字技术、工具的使用和潜在问题报告”,旨在研究不当使用社交网络带来的负面影响。研究涉及意大利89321名11至17岁的青少年,结果显示,无法控制使用社交网络的时间,尤其是利用这些工具逃避负面情绪,是所有年龄组中最常见的问题。

在所有年龄段中,女性面临的风险更高。两性之间的差距在13岁、15岁和17岁这3个年龄段尤为明显——女性是男性的两倍。对于男性来说,使用社交媒体产生的风险似乎在11岁时达到顶峰,然后逐渐减少,直到17岁,这也是社交媒体使用率最低的年龄段;而女性在11岁至13岁期间风险出现增长,然后逐渐减少。

如果按照青少年所属家庭的经济状况进行分类,数据显示,社交媒体风险在所有社会经济群体中的发生率相当稳定。在所有年龄段中,经济福利水平较低的青少年组别的风险发生率略有上升(13岁组别的发生率上升最为明显)。

电子游戏与风险

报告显示,男性更容易受到与电子游戏有关的危险行为的影响。大约4/5的男性表示每天或每周玩电子游戏,相比之下,女性的比例约为2/5。

从两性的情况可以看出,随着年龄的增长,玩游戏的频率会下降。在男性群体中,每周至少玩一次游戏的比例从11岁的41.2%下降到17岁的37.5%,而每天玩游戏的比例从11岁的46.1%下降到17岁的26.3%,而声称每周玩游戏少于一次的人从11岁的12.7%上升到17岁的36.2%。

另一方面,女性在11岁时表现出对电子游戏更高的兴趣(只有38.3%的女性声称每周玩游戏少于一次),而从13岁开始,很少玩游戏的比例明显增加(在17岁时,73.9%的女性声称每周玩游戏少于一次)。

报告表明,玩电子游戏最容易产生的问题是“用电子游戏来逃避负面情绪”,1/5的人还说他们“经常感到被电子游戏所吸引”。

(编辑:李石)

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