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2023科隆国际游戏展盛大开幕 德国游戏界忧财政支持削减

【欧洲时报8月23日文耕编译】全球最大的电脑和视频游戏展——2023科隆国际游戏展(Gamescom)22日晚在科隆拉开帷幕。去年,德国游戏产业的营业额达近百亿欧元,但其中仅有一小部分归功于德国公司,行业协会希望改变现状。

综合德新社、北德广播电台报道,多年来,科隆国际游戏展一直以“开幕夜现场”(Opening Night Live)惊艳亮相。周二晚,在两个小时的开幕演出中,组织者展示了数十款新游戏,其中大部分来自美国和日本,部分来自加拿大、瑞典和法国。美国电影导演扎克·施奈德(Zack Snyder)出席了开幕式,并介绍了他的 Netflix两部曲《月球叛军》(Rebel Moon),该片将于 2023年末和2024年上映。该电影应还有一个对应的游戏。

当晚的开幕式演出也向世界各地直播,吸引全球粉丝观看。主办方介绍,去年直播的网络点击量达到了1300万。

德国游戏产业在国际上处于落后地位

科隆国际游戏展开幕之际,德国业界正在为资金发愁。根据经济部的一项提议,2024年只有4870万欧元的财政预算流向游戏公司,低于2023年的7000万欧元。因此,预计明年的资金仅能满足目前已批准的项目申请。德国游戏行业协会(Game)认为,需要1.25亿欧元才能满足全部需求。

该协会称,去年德国游戏行业,包括相关硬件、订阅服务和其他游戏服务的营业额达近百亿欧元。然而,这些销售额中只有约4%是由国内公司开发的。协会负责人法尔克(Felix Falk)说,由于多年的政治忽视,德国游戏产业在国际上远远落后。

即使有成功的案例,也只是在独立领域,因为德国没有一家工作室能承担大型游戏巨大的开发成本。“用不了多久,一款游戏的成本将首次达到10亿欧元。”法尔克说,“这表明了如此大的项目有多大的投资、团队、技术知识,当然还有与之相关的风险。”

德国政界对更多的资金要求反应谨慎。政府高层人士表示,鉴于预算紧张,只有削减其他领域的预算,才能给出更多的钱。不过,如果11月份的税收预估为正,则仍有可能获得额外资金。

市场价值巨大,德国游戏业欲迎头赶上

Game协会的目标是带领德国向前迈进。由于新冠疫情期间人们更多地待在家里,电脑和视频游戏行业经历了强劲增长。

法尔克观察到,三年前开始的德国政府游戏资助已经产生了效果:“自2020年以来,游戏公司数量增长46%的事实足以看出这一点。许多公司都是新成立的,该行业的员工数量也增长了近20%。我们现在真正在迎头赶上,终于能利用游戏的文化、经济以及技术潜力了。”

法尔克对德国政府想要减少来年的财政拨款感到恼火。他表示:“我希望各党派关于游戏行业重要性的声明不会停留在口头上,且德国联邦议院现在能纠正这一点,以便这种巨大的增长能持续下去。”

报道称,随着其他国家正在建立强大的游戏产业,德国各界对游戏的看法从质疑转向正面。如今,鉴于该行业的天文数字增长,游戏主要被视为一种经济因素。但法尔克对数字游戏的文化可能性深信不疑:“如果歌德今天还活着,他可能会成为一名游戏设计师。”

科隆国际游戏展预计将迎来大量观众

科隆游戏展周三上午将向专业观众、记者和一些粉丝开放,周四至周日则向公众开放。预计人流可能会很大,周六的展会门票已经售罄。据称,科隆国际游戏展的最大的特色就是粉丝与开发者的现场互动。

2022年,科隆国际游戏展吸引了26.5万名参观者,该展会曾因新冠疫情暂停线下举办。今年,组织者有信心参观人数会更多,但2019年37.3万名的人数不太可能被打破。展会规模比以往都大,参展商数量从来自63个国家的1135家增加到1227家,展览面积增加1万平方米至23万平方米。

任天堂、育碧、网易或腾讯等公司都将在行业聚会上展示自己。流媒体服务Netflix、Disney+、Crunchyroll和Amazon Prime也将参展。北威州州长武斯特(Hendrik Wüst)和德国经济部长哈贝克预计将作为政界嘉宾出席。

(编辑:申忻)

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