【欧洲时报意大利版特约记者戴胜编译报道】被意媒称作“米哈游(miHoYo)现象”的,是一家由三名大学生创建、现已发展成拥有4000多名员工并还在不断壮大的中国软件公司。
意大利Startmag网报道,微软公司曾许下豪言,称有赖其1.5亿的用户量,微软今年将从电脑游戏中获得10亿美元的收入。可现实却是,与其他许多市场一样,西方的视频游戏市场也已下滑有一段时间了。
从众多分析、反馈和测试来看,米哈游的利润实在太高。它甚至都不是中国最大的游戏公司之一,但其去年收入高达273.4亿元人民币(约合38亿欧元),其中利润达到161.45亿元(约合22.4亿欧元)。
该公司由三名大学生于2011年创办。如今,他们三人都已成为真正的富翁,其中,公司CEO蔡浩宇位列中国富翁榜第54位,总裁刘伟列114位。他们三人的财富总额达到160亿欧元。
在微交易现象的支持下,米哈游公司成功推出了免费游戏《原神》(GenshinImpact)。《原神》可以被认为是中国版的《堡垒之夜》(Fortnite)。《原神》自推出以来,全球收入已超过40亿美元。就在几个月前,米兰电车外观还喷涂上了《原神》的图案,这可谓是中国电游首次,同时也是一款免费游戏首次获得如此大规模的宣传。
相较之下,以《使命召唤》(Call of Duty)和《暗黑破坏神》(Diablo)等IP而闻名的西方公司动视暴雪(Activision Blizzard)去年收入约为75.2亿美元,利润约为15.1亿美元。该公司曾被微软以约700亿美元的价格收购;拥有最大体育游戏授权的美国艺电公司(Electronic Arts)去年总收入为74.2亿美元,净利润为8.02亿美元;恩布雷瑟集团(Embracer Group)年收入为35.2亿美元,利润为4.17亿美元;而拥有《GTA》和《荒野大镖客》的Take-Two公司去年总收入为53.5亿美元,亏损11.2亿美元。
简而言之,中国公司在很大程度上正主导着游戏市场。而这种情况之所以很难被扭转,还因为中国最大的软件公司腾讯收购了一系列西方游戏公司和发行公司,这一事实可以让它抢占新的游戏市场份额。
以下是2022年全球游戏发行商收入排名:
腾讯:250亿美元
PlayStation:244亿美元
Xbox:156亿美元
网易:140亿美元
任天堂(Nintendo):126亿美元
万代南梦宫(Bandai Namco):5.6亿美元
动视(Activision):75.2亿美元
艺电(Electronic Arts):75.2亿美元
Take-Two:53.5亿美元
恩布雷瑟(Embracer Group):32.3亿美元
世嘉(SEGA):26.8亿美元
史克威尔艾尼克斯(Square Enix):26.6亿美元
育碧(Ubisoft):23.7亿美元
Konami:23.4亿美元
事实上,根据分析人士发布的这份数据,尽管疫情期间的游戏产业销售高峰已经过去,但腾讯仍旧压倒了索尼的PlayStation和微软的Xbox,而它与索尼的正面交锋尤其有趣。除这三大经典品牌外,另一个中国品牌网易则力压任天堂,位列第四位。
(编辑:冀果)
